Световни новини без цензура!
Tales Of Kenzera: Zau – нова игра, вдъхновена от скръбта на актьора House Of The Dragon от загубата на баща си
Снимка: skynews.com
Sky News | 2024-04-12 | 01:48:24

Tales Of Kenzera: Zau – нова игра, вдъхновена от скръбта на актьора House Of The Dragon от загубата на баща си

„Като дете не харесвах много телевизията“, спомня си той. „Анимационните филми бяха доста готини, но това беше, когато бяха в определено време, така че не можеше да ги гледаш през цялото време!“

Поради неговата дислексия, четенето също не дойде естествено. За един млад Салим, който се нарича Абу, това се оказа спасение.

„Това беше единственото нещо, към което имах страст – и баща ми видя това.

“ Ако не бяха игрите, нямаше да съм актьор – те предизвикаха любовта ми към разказването на истории. И баща ми видя, че те са единственият път за мен."

Изображение: Абу и баща му споделяха дълбока любов към видеоигрите. Снимка: EA

„Той знаеше, че съм очарован"

Бащата на Абу, Али, роден софтуерен инженер с любов към технологиите, го отгледа с майка му.

Връзката баща-син често се ръководеше от страст към игрите, със споделени приключения в Sonic The Hedgehog и The Legend Of Zelda затягат връзката си.

„Той знаеше, че съм очарован“, казва актьорът.

Припомняйки си момент от игра на Zelda, който „винаги ме е ужасявал “ (включваше зомбита, всички сме били там), Абу с умиление си спомня как баща му седеше до него, докато минаваше през това.

„И винаги се чувстваше като „добре, той е с аз - чувствам се подготвен."

Изображение: Абубакар Салим в Отгледан от вълци. Снимка: Коко Ван Опенс/HBO/Kobal/Shutterstock

История за мъка

Но Али така и не получи за да види сина си, който сега е на 31 години, в пробивните му роли.

66-годишният почина през 2013 г., години преди Абу да направи името си като номиниран актьор.

Повече от десетилетие по-късно загубата вдъхновява неговия най-страстен проект - нова екшън-приключенска игра от типа, на който те толкова обичаха да играят заедно, оформена от преживяното от него скръб.

Tales Of Kenzera: Zau , който излиза на 23 април на , , PC и Switch, е дебютното заглавие от базираното в Обединеното кралство Surgent Studios, което Абу основа през 2019 г.

Играчите влизат в ролята на Zau, могъщ, но скърбящ воин, решен да върне баща си от мъртвите.

Вдъхновен е не само от скръбта на Абу, но и от митовете и легендите на банту - смесица от стотици етнически групи от страни в Централна и Южна Африка, включително Кения.

Изображение: Tales Of Kenzera: Zau е първата игра от собственото студио за игри на Абу Салим. Снимка: EA

Място на страст

В среда, която, макар и все по-разнообразна, все още е доминирана от познати франчайзи и бели герои, вдъхновенията на Zau създават поразителна естетика, макар и повлияна от любов на комикси и носещ някои афрофутуристични мотиви на ръкава си.

„Идва от място на страст“, ​​казва Абу, който служи като творчески директор, а също и гласът на Zau, въпреки че цялата игра също може да се играе на суахили.

Преди това той озвучи главния герой в Assassin's Creed Origins от 2017 г., негова дебютна роля в игрите и такава, която – предвид огромния обхват на това заглавие – го направи разказвач в голяма част от свободното ми време през тази година .

Това беше тази част, която вдъхнови Абу да разбере какво може да е необходимо, за да създаде свои собствени игри и да събере екип, за да създаде света на Kenzera и да „разказва истории в различна светлина“.

Екипът се състои само от 30 души, работещи дистанционно, по-малък от стотиците, ако не и хиляди, които създават игрите Assassin's Creed, но обединява разнообразен състав от британски таланти - някои, които споделят неортодоксалното пътешествие на Абу в създаване на игра.

Изображение: Abu Salim тества Tales Of Kenzera: Zau. Снимка: EA

Обединен екип

Композиторката Найнита Десаи, родена от индийски родители, научила цигулка и пиано в училище, присъединила се към хор и имала собствена поп група, но поставила музикалните си амбиции на изчакване, за да уча математика в университета.

„Не осъзнавах, че композирането е нещо, което можеш да имаш като кариера“, признава тя.

„Мислех, че е нещо за старото бели пичове!"

Изображение: Nainita Desai. Снимка: EA

Оттогава тя се радва на кариера, обхващаща филми, телевизия и игри - но малцина са събудили същата страст като Зау, който я видя да работи с разнообразен оркестър на Abbey Road в Лондон, съчетавайки "древните звуци на африканските култури " с модерни синтезатори, за да създадете музика, която вече е приветствана като вероятен претендент за награди.

Desai привлече и Voquality, същият хор, който свири на .

Насочване на прожекторите към богатите на Африка Митологията на банту, казва тя, е едно от нещата, които са направили „красивата, богата“ Kenzera толкова завладяващ проект.

Изображение: Снимки: EA

За художника Ackeem Durrant това е възможност да пренесе своето знание на по-широка аудитория по начина, по който игри като God Of War и филми като Thor са направили за скандинавската и гръцката митология.

„Когато видите тези неща в медиите, отивате и ги търсите в Google, нали? проверете тези неща“, казва той.

„Това е, което наистина искаме да вдъхновим, като покрием културата на банту в тази игра – това е огромна заешка дупка, в която да се спуснете.“

Изображение: Ackeem Durrant . Снимка: EA

Surgent черпи от пантеона на банту, за да вдъхнови всичко - от средите, които играчите изследват, до враговете, с които се бият, и способностите, които научават в хода на играта.

Това е от т.н. -наречен жанр "Metroidvania", кръстен на влиятелните 2D франчайзи Metroid и Castlevania, известни със своята пристрастяваща комбинация от битки, пъзели и изследване.

Сред вражеските вдъхновения са водният дух Tikoloshe и огненият дух Kalunga , докато нивата – от планините Какарамбан до горите Кивул – се основават на разнообразните пейзажи на континента.

Водещият дизайнер Зи Питърс го описва като свят, в който играчите първоначално ще се „почувстват малко изгубени“.

Изображение: Снимки: EA

„Не сте сами“

Но въпреки тази заешка дупка на митологията на Банту, в която разработчиците можеха да попаднат, те никога не изпускаха от поглед основното вдъхновение на играта – скръб.

„Надяваме се, тази игра може да бъде изживяване, което да покаже на хората, че не са сами“, казва Питърс, който също е загубил баща си от рак на 20-те си години.

„Това е едно от онези неща, особено когато дойде по-рано от очакваното, които не можете да планирате.

„Трябва да си позволите да го почувствате, да не се насилвате, но и да не го оставяте напълно да ви завладее вас."

Всяко ниво по време на пътуването на Зау и способностите, които научава, „служат като аналогия на пътуването на скръбта", гарантирайки, че историята и как играчите действително взаимодействат с играта „седят в хармония“.

Изображение: Zi Peters. Снимка: EA

Развивайте се и се променяйте

За Abu това е това, което прави игрите толкова мощен съд за разказване на истории, вдъхновявайки хората „да мислят различно“.

„Ако те познавах всъщност бих могъл да имам кариера в игрите, когато бях дете, вероятно щях да отида направо в игрите“, признава той.

Докато един филм или шоу може да ви „постави като муха на стена“, игра ви поставя „на мястото на герой, вие пътувате с него през пътешествието на това, през което преминава, и вие ще се развивате и променяте с него“.

Abu вече е направил много от цялото „развиване и промяна“, смъртта на баща му го принуждава да „приеме нова версия на мен и да бъде хладнокръвен с нея“.

Независимо дали става въпрос за смъртта на любим човек или приятел, раздяла или дори загуба на работа, „никога няма да те напусне“, казва той.

„Човек се чувства комфортно с това – трябва да го приемеш и да продължиш, да продължиш да натискаш ."

Прочетете повече: Науката за разбито сърце

Изображение: Абубакар Салим. Снимка: EA

„Мисля, че щеше да го хареса“

Ранният шум около Zau беше само положителен – след като беше обявено на , може би тазгодишното шоу ще се превърне в нещо като пълен кръг момент.

Какъвто и да е приемът в крайна сметка, Абу вероятно вече е направил горди хората, които имат най-голямо значение.

„Показах на майка ми трейлъра, след като го обявихме, и той наистина я трогна", казва той с усмивка.

"Тя каза: "Никога не съм виждал нещо подобно преди!" Майка ми е на 70 години, така че е страхотно да имаш такъв ефект и да изненадаш някой, който смята, че вероятно е видял всичко.“

Повече като това:
Как един от най-лошите скандали във Великобритания промени забележителността игра
Украинското студио представя ужасите на войната на вниманието на геймърите

Ами татко? Какво би направил от това?

„Той щеше да каже: „Можеше просто да направиш като Sonic The Hedgehog! Това е наистина дълбоко, човече!“

„Не“, усмихва се Абу. „Мисля, че щеше да го хареса.“

Източник: skynews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!